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火焰喷射🛆纠错
可习得该技能的种族:人类 精灵 巨人 [主动技能]

合计增加属性 :

本条目于 2018-12-17 11:12 更新
本条目于 2018-5-22 18:12 更新
技能说明
       炼金核心群体持续输出,通过聚焦喷火使使用者前方一定角度(约45°)的敌人进行5次(1级)伤害判定后将敌人击退(暴击时击飞),可激活死亡锁定的聚怪判定,击飞后距离可用2段-3段飓风之链强行扯回继续输出,注意,火焰喷射范围鉴定15级以上即具备实战价值,其鉴定特点为保持喷射角度不变同时增加了其半径长度,使其可以攻击更远与更宽的敌人,火焰喷射鉴定重要性与鉴定等级最低应为,火焰喷射范围(15+)>火焰喷射持续时间(10+)>火焰喷射怪物僵直时间(10+)。
注意:目前版本得喷火伤害需要进行多重运算。具体方法和效果请参考
http://www.mabinogi.cc/3/663/
的研究
核心结论为:
1.通伤释放对于喷火伤害的增幅为10通伤=3火伤,且能被喷火5蓄增幅.
2.通伤释放/头衔/图腾可以被战争序曲&战场的震慑增幅,放大后的通伤仍然遵循上述转换率.
3.火伤释放/头衔/图腾均不享受演奏效果增幅.
4.龙骨/物理攻击增加药水增加的面板通伤,也会增加喷火伤害,增加的喷火伤害为龙骨增益的部分×演奏百分比系数×0.3.
5.力量与喷火伤害的转化率为20力量=1火伤,且能被喷火5蓄增幅(该增幅仅当战争序曲存在时生效)

装备方面,我个人的建议是,可以适当计算一下转换率,根据个人需求来决定装备的释放以及鉴定.如果你本来就有高比例演奏套,或者队伍里有常驻演奏位,那通伤是一个不错的选择.大部分通伤的释放,在有双演加成的情况下,都丝毫不逊色于火伤释放.当然也不意味着通伤释放就一定是最好的选择,因为有之前提到过的伤害稳定问题,通伤释放就意味着伤害波动更不稳定.
对于刚入坑炼金的新人,建议有火伤部位选择火伤,没有的部位用通伤释放填补.
对于想追求极限喷火的大佬,我这里有一张整理好的表格,可供参考.

其中需要特别说明的是,鞋子的僵直效果为:喷完最后一下将怪物推出去后的滑行僵直,不是每喷一下之间间隔的僵直,如果喜欢喷火取消再接喷火的,也可以选择火伤鉴定.个人来说还是喜欢僵直多一点,因为尔格炮喷火周期太快了,很容易把怪推出去...没有僵直不太好接的上


获得方法
      

大师头衔
      
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