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反击🛆纠错
可习得该技能的种族:人类 精灵 巨人 [主动技能]

合计增加属性 : 敏捷 : 15

本条目于 2018-8-27 15:04 更新
技能说明
攻击强敌时,利用对方的力量来攻击对方本身是基本战术中的一种。反击技能可以在遇到强敌是使用,利用对方强大的力量来反击对方,在近距离战斗时往往可以通过它给对方致命一击。格斗家因为主要使用拳套作为武器,所以可以更加快速的做出反应。

获得方法
      
技能特性
  • 使用反击技能后,从准备时间直至准备完成,角色会处于无法移动的状态
    (G19S2的版本更新后,装备近战才能的武器使用反击时可以步行)
  • 在装备双枪武器且双枪弹夹内存有2枚以上子弹时,使用反击时会有独有的反击动作,此时反击技能自身加成会变为两倍。但如果弹夹内没有子弹则与空手反击相同。


大师头衔
       反击大师
最大体力值增加 30
智力增加 20
敏捷增加 20

[最大魔法值减少 30 ]
[力量减少 20 ]

等级表格
Rank
练习
F
E
D
C
B
A
9
8
7
6
5
4
3
2
1
1段
2段
3段
AP
[人类/巨人]
需要
-
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
18
7
10
15
累计
-
3
7
12
18
24
31
39
48
58
69
81
94
108
123
141
148
158
173
AP
[精灵]
需要
-
0
1
2
4
6
8
9
10
15
7
10
15
累计
-
0
1
3
7
13
21
30
39
48
57
67
77
87
97
112
119
129
144
Dex
上升
-
1
-
累计
-
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
攻击力[%]
[人类]
对方
-
50
60
70
80
90
100
120
130
140
150
160
170
180
190
200
210
220
230
自身
-
100
110
115
120
125
130
135
140
145
150
165
170
175
攻击力[%]
[精灵]
对方
-
50
55
60
65
70
75
85
90
95
100
110
120
130
140
150
160
170
180
自身
-
100
110
115
120
125
130
135
140
145
150
165
170
175
攻击力[%]
[巨人]
对方
-
50
60
70
80
90
100
120
130
140
150
160
170
180
190
200
210
220
230
自身
-
100
105
110
120
125
130
135
140
145
150
160
170
180
190
200
210
220
230
反击暴击率增加[%]
-
5
7
10
体力消耗
发动
-
2
3
4
6
7?
8?
9?
待机[/秒]
-
2?
1.5?
1?
装备拳套时
体力消耗
发动
-
20
30
40
41?
42?
43?
待机[/秒]
-
?
?
?
冷却时间
[秒]
通常
-
7.0
拳套
-
5.0
准备时间[秒]
[旧版本]
通常
-
2.0
拳套
-
0.1
才能经验值[人类/巨人]
近战
-
1500
2000
2500
3000
3500
4000
4500
5000
5500
6000
6500
7000
7500
9000
才能经验值[精灵]
-
1000
2000
4000
6000
8000
9000
10000
15000


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